01Glisse
Choisis une direction : ta bille file et ne s’arrête que contre un mur. Pas de frein, pas de demi-mesure.
Jeu de réflexion · iPhone, iPad, Android
Ne t’arrête qu’au mur.
Une bille, un labyrinthe, des étoiles. Ta bille file jusqu’au prochain mur : impossible de freiner en route. Trouve le bon enchaînement, en un minimum de coups, avant la fin du chrono.
Gratuit · Sans publicité · Sans compte
Le principe
Simple à comprendre, redoutable à maîtriser. Chaque coup t’emmène aussi loin que possible — à toi de choisir lequel.
Choisis une direction : ta bille file et ne s’arrête que contre un mur. Pas de frein, pas de demi-mesure.
Passe sur toutes les étoiles du labyrinthe. La dernière ramassée, le niveau est gagné.
Chaque niveau a son nombre de coups idéal. Tiens-le avant la fin du chrono pour décrocher les trois étoiles.
Démo jouable
Le niveau 5 de Mercurium, tel qu’il est dans le jeu. Il se joue tout seul : prends la main quand tu veux.
NIVEAU TERMINÉ
← ↑ → ↓ pour glisser · R pour recommencer Glisse ton doigt sur le labyrinthe
Les mondes
Chaque planète apporte sa mécanique et ses quinze niveaux — plus une arène bonus, réservée aux sans-faute.
Monde 1
Les bases
Murs, glissades et étoiles pour se faire la main, puis les premiers téléporteurs : entre par un socle, ressors par l’autre.
Monde 2
Les grilles
Des grilles colorées enferment certaines étoiles. Passe sur le bouton de la même couleur pour les ouvrir… ou les refermer.
Monde 3
Le poursuivant
Quelque chose arpente le labyrinthe et se rapproche de toi à chaque instant. S’il te touche, la partie est perdue.
Monde 4
Les blocs
Pousse des blocs pour te fabriquer un point d’arrêt, là où aucun mur ne t’aurait retenu.
Monde 5
Les miroirs
Des déflecteurs font pivoter ta glissade à angle droit. Lis les rebonds avant de te lancer.
Monde 6
Encore dans l’ombre
Un nouveau monde se prépare, avec sa planète et sa mécanique. Il sera inclus dans le pass.
Le jeu
75 niveaux répartis sur cinq mondes, et cinq arènes bonus pour les sans-faute.
Ni bannière, ni vidéo imposée entre deux niveaux. Juste le jeu.
Pas d’inscription, pas d’adresse email à donner : tu lances, tu joues.
Métro, avion, zone blanche : Labyss se joue partout, sans connexion.
La bande-son signée Alban Lepsy, compositeur du Labyss de 2014.
Pensé pour l’iPhone en paysage et l’iPad dans tous les sens. Android suit de près.
L’histoire
Labyss est sorti sur iPhone en 2014 : trois mondes, quarante-cinq niveaux et une idée simple. Douze ans plus tard, il revient entièrement repensé — deux mondes de plus, de nouvelles mécaniques, des planètes calculées en temps réel.
L’idée, elle, n’a pas bougé : ne t’arrête qu’au mur.
Gratuit pour commencer
Pas d’abonnement, pas de monnaie virtuelle, pas de vies à recharger.
De quoi jouer longtemps, sans rien payer.
Tous les mondes, et ceux qui viendront.
Prix affiché dans l’App Store et sur Google Play.
Labyss arrive sur iPhone, iPad et Android. Les étoiles t’attendent.
Une question ? support@labyssgame.com